馃獮

Interaktywny Symulator Zwierciade艂

Badaj odbicie 艣wiat艂a, ognisko oraz powstawanie obraz贸w na 偶ywo

Akademia Prymusa

Ustawienia

Odleg艂o艣膰 przedmiotu ($x$) 8.0 cm
Blisko Daleko
Ogniskowa ($f$) 3.0 cm
Promie艅 krzywizny $R = 2f = 6.0$ cm
Wysoko艣膰 przedmiotu ($h$) 1.5 cm

Cechy Powsta艂ego Obrazu

-
-
-
Wskaz贸wka: Chwy膰 i przeci膮gaj czubek zielonej strza艂ki (przedmiotu) bezpo艣rednio na rysunku!
ZWIERCIAD艁O: WKL臉S艁E
馃敶 Promie艅 R贸wnoleg艂y Biegnie poziomo z czubka przedmiotu do zwierciad艂a, a po odbiciu przechodzi dok艂adnie przez ognisko rzeczywiste (F).
馃煛 Promie艅 do Wierzcho艂ka Biegnie do wierzcho艂ka zwierciad艂a (punkt O na osi) i odbija si臋 symetrycznie pod tym samym k膮tem.
馃煟 Promie艅 Ogniskowy / 艢rodkowy Biegnie przez ognisko (F) do zwierciad艂a, a po odbiciu porusza si臋 idealnie poziomo (r贸wnolegle do osi).